APRENDA UM POUCO. JOGUE UMA PARTIDA.
Como jogar xadrez chinês
Conheça o rio, o palácio e a captura especial do canhão. O xadrez chinês, ou Xiangqi, valoriza peças ativas e atenção aos caminhos entre elas.
O tabuleiro e o objetivo
As vermelhas começam. As peças ficam nas interseções de nove colunas e dez linhas. O rio divide o tabuleiro e cada general tem um palácio. Vença deixando o general adversário sem resposta permitida; diferente do xadrez, não ter jogada permitida é derrota mesmo quando o general não está em xeque.
Como as peças se movem
- General · 帥 / 將
- Um passo na horizontal ou vertical dentro do palácio. Os generais não podem se encarar em uma coluna aberta.
- Conselheiro · 仕 / 士
- Um passo na diagonal dentro do palácio.
- Elefante · 相 / 象
- Dois passos na diagonal; não pode cruzar o rio nem saltar sobre uma casa intermediária ocupada.
- Cavalo · 傌 / 馬
- Movimento em L, bloqueado se o primeiro passo em linha reta estiver ocupado.
- Carro · 俥 / 車
- Qualquer distância livre ao longo de uma linha ou coluna.
- Canhão · 炮 / 砲
- Anda por uma linha ou coluna livre. Para capturar, deve saltar exatamente uma peça intermediária.
- Soldado · 兵 / 卒
- Um passo para a frente; após cruzar o rio, também pode andar para o lado. Nunca recua nem é promovido.
Movimentos especiais
O canhão precisa de uma peça intermediária para capturar. Ela pode ser de qualquer jogador. Sem uma peça entre o canhão e o alvo, ou com duas, a captura não é possível. Mover essa peça pode criar ou remover uma ameaça sem mover o próprio canhão.
O cavalo não salta como no xadrez. Se um destino parecer próximo o suficiente, mas não estiver destacado, confira a interseção vizinha no primeiro passo em linha reta do cavalo. Uma peça ali pode bloquear o caminho.
Abrir uma coluna entre os generais pode ser uma jogada proibida. Antes de retirar uma peça que bloqueia a coluna central, observe toda a coluna, não apenas o destino da peça que vai mover.
Como uma partida termina
O PlayMind usa regras de repetição para partidas casuais. Uma posição repetida três vezes resulta em empate, a menos que apenas um lado tenha dado xeque em todos os seus turnos do ciclo repetido; esse lado perde. A partida também empata após 120 jogadas individuais sem captura nem avanço de soldado. O site não aplica todas as regras de torneio para perseguição repetida.
Comece no PlayMind
- Escolha Praticar contra a IA. Não é preciso entrar em uma conta. Escolha um dos cinco níveis e a cor das peças e pressione Iniciar jogo. A dificuldade fica fixa durante a partida; use Novo jogo para escolher outro desafio.
- Clique ou toque em uma peça sua e depois em um destino sugerido. Selecione a mesma peça outra vez ou pressione Escape para cancelar a seleção. No tabuleiro, as setas mudam o foco; Enter ou Space seleciona uma casa.
- Os controles ficam na área do tabuleiro. Na prática, você pode desfazer um turno, reiniciar ou começar uma nova partida. As configurações do tabuleiro permitem mudar as dicas de movimentos e o som.
- As partidas contra a IA são salvas neste navegador. Voltar pelo mesmo navegador pode restaurar a partida; esse salvamento não acompanha você automaticamente para outro dispositivo. Limpar os dados do site também remove a partida salva.
Jogue on-line
Entre com Google ou ChatGPT, escolha um apelido e crie uma sala ou entre com um adversário que esteja esperando. Uma sala por convite é compartilhada por link; uma sala aberta aparece no saguão. Quando os dois jogadores estiverem presentes, o anfitrião pressiona Iniciar no tabuleiro. Os relógios só começam nesse momento.
Durante uma partida, você pode oferecer empate ou desistir. Depois do fim, pode pedir revanche. A revanche troca as cores dos jogadores. Somente partidas on-line entre pessoas alteram pontos, com um saldo separado para cada jogo. Uma vitória entre jogadores do mesmo nível transfere 500 pontos de quem perdeu para quem venceu, respeitando o saldo disponível e os limites diários. A prática contra a IA não altera pontos on-line.
Quatro hábitos úteis
Desenvolva sem bloquear seus cavalos
Um cavalo perto do centro só é útil se seus caminhos estiverem abertos. Mover um soldado próximo pode liberar um cavalo que parecia preso.
Observe cada peça intermediária dos canhões
Depois de uma jogada, conte os bloqueadores entre cada canhão e os alvos valiosos. Uma linha inofensiva pode se tornar perigosa após uma única troca.
Coordene os carros
Um carro ativo pressiona várias interseções em uma linha aberta. Conecte suas peças para apoiar o ataque em vez de depender de uma única peça avançada.
Mantenha o palácio conectado
Conselheiros e elefantes ajudam na defesa, mas movê-los muda quais entradas estão protegidas. Antes de atacar, confira os xeques forçantes do adversário.
Um pequeno desafio de canhão
Leituras complementares
Este é um guia para iniciantes no PlayMind. Para aprofundar seus conhecimentos, consulte os materiais das federações abaixo.