APRENDA UM POUCO. JOGUE UMA PARTIDA.
Como jogar xadrez
Conheça as peças, identifique ameaças e aproveite sua primeira partida. Este guia liga as regras básicas aos controles usados no PlayMind Arena.
O tabuleiro e o objetivo
Dois jogadores alternam jogadas em um tabuleiro 8 × 8, com as brancas começando. O objetivo é o xeque-mate: o rei adversário está sob ataque e não tem saída permitida. Mantenha seu rei seguro enquanto melhora a atividade das outras peças. Você não pode fazer uma jogada que deixe seu rei em xeque.
Como as peças se movem
- Rei
- Uma casa em qualquer direção, sem entrar em uma casa atacada.
- Rainha
- Qualquer distância livre na horizontal, vertical ou diagonal.
- Torre
- Qualquer distância livre na horizontal ou vertical.
- Bispo
- Qualquer distância livre na diagonal.
- Cavalo
- Movimento em L: duas casas em uma direção e uma na perpendicular. Pode saltar sobre peças.
- Peão
- Uma casa para a frente, ou duas a partir da posição inicial se o caminho estiver livre. Captura uma casa na diagonal para a frente.
Movimentos especiais
O roque combina um movimento do rei com um da torre. Selecione o rei e a casa de destino do roque. Nenhuma das duas peças pode ter se movido; o caminho deve estar livre e o rei não pode estar em xeque, atravessar uma casa atacada nem terminar em xeque.
Um peão que chega à última fileira é promovido a rainha, torre, bispo ou cavalo. O PlayMind mostra essas opções no tabuleiro. Escolha a peça que favorece sua posição, sem presumir que toda promoção deva ser para rainha.
En passant é uma captura especial de peão, disponível imediatamente após um peão inimigo adjacente avançar duas casas. Se você fizer outra jogada, perde essa oportunidade.
Como uma partida termina
Xeque-mate vence. Um jogador sem jogada permitida e que não está em xeque fica em situação de afogamento, que é empate no xadrez. O PlayMind também encerra automaticamente a partida quando o motor detecta material insuficiente, repetição tripla ou a regra dos cinquenta lances. Essas decisões automáticas de jogo casual diferem de alguns procedimentos de reivindicação usados em torneios.
Comece no PlayMind
- Escolha Praticar contra a IA. Não é preciso entrar em uma conta. Escolha um dos cinco níveis e a cor das peças e pressione Iniciar jogo. A dificuldade fica fixa durante a partida; use Novo jogo para escolher outro desafio.
- Clique ou toque em uma peça sua e depois em um destino sugerido. Selecione a mesma peça outra vez ou pressione Escape para cancelar a seleção. No tabuleiro, as setas mudam o foco; Enter ou Space seleciona uma casa.
- Os controles ficam na área do tabuleiro. Na prática, você pode desfazer um turno, reiniciar ou começar uma nova partida. As configurações do tabuleiro permitem mudar as dicas de movimentos e o som.
- As partidas contra a IA são salvas neste navegador. Voltar pelo mesmo navegador pode restaurar a partida; esse salvamento não acompanha você automaticamente para outro dispositivo. Limpar os dados do site também remove a partida salva.
Jogue on-line
Entre com Google ou ChatGPT, escolha um apelido e crie uma sala ou entre com um adversário que esteja esperando. Uma sala por convite é compartilhada por link; uma sala aberta aparece no saguão. Quando os dois jogadores estiverem presentes, o anfitrião pressiona Iniciar no tabuleiro. Os relógios só começam nesse momento.
Durante uma partida, você pode oferecer empate ou desistir. Depois do fim, pode pedir revanche. A revanche troca as cores dos jogadores. Somente partidas on-line entre pessoas alteram pontos, com um saldo separado para cada jogo. Uma vitória entre jogadores do mesmo nível transfere 500 pontos de quem perdeu para quem venceu, respeitando o saldo disponível e os limites diários. A prática contra a IA não altera pontos on-line.
Quatro hábitos úteis
Dê casas úteis às suas peças
Na abertura, procure desenvolver cavalos e bispos e disputar o centro. Mover repetidamente uma única peça pode deixar as demais sem participar.
Leia a última jogada do adversário
Antes de planejar o próximo ataque, pergunte o que passou a estar ameaçado. Uma rainha sem defesa ou um xeque na última fileira pode importar mais do que a jogada que você queria fazer.
Conte atacantes e defensores
Antes de capturar, imagine a resposta. Ganhar um peão raramente ajuda se a peça que o captura for perdida logo depois.
Deixe uma rota de fuga para seu rei
Procure uma oportunidade segura para fazer o roque e observe quais casas continuam protegidas ao redor do rei. A segurança dele importa mesmo quando você tem vantagem de material.
Experimente antes de mover
Leituras complementares
Este é um guia para iniciantes no PlayMind. Para aprofundar seus conhecimentos, consulte os materiais das federações abaixo.