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PLAYMIND ARENA

Game & event guides

Guides for the versions you can actually play on PlayMind Arena: implemented rules, worked examples, controls and saved-progress help.

Tirage au sortFrom your participant list to confirmed results: a practical workflow for year-end parties and team celebrations.ÉchecsBeginner rules, board controls and AI practice.Échecs chinoisBeginner rules, board controls and AI practice.Lignes 2026Keep routes open while building a line on the 9 × 9 board. This version uses six bubble colours and clears horizontal, vertical and diagonal runs.Mission démineurMine Quest is a compact deduction puzzle with 10 mines hidden among 81 squares. The first reveal and its neighbouring squares are protected when the minefield is created.Chute de blocsBlock Drop uses a 12 × 16 field and its own collection of falling shapes. Your task is to complete horizontal rows before the stacked blocks block the next piece.Serpent néonGuide a growing snake around a 20 × 20 field. Collect diamonds while leaving enough room to turn away from walls and your own body.Fusion 2048Slide numbered tiles on a 4 × 4 board. Equal neighbours merge into a doubled value, and a new tile appears after a move that changes the board.Entrepôt casse-têteMove crates onto rings in three original warehouse layouts. You can walk around a crate and push it, but cannot pull it toward you or push two crates together.Jeu de mémoireMemory Match, shown as Trúc Xanh in Vietnamese, is a timed matching game with animal, flower and symbol themes. Each picture has exactly one matching partner.Casse-briquesControl a paddle to keep the ball in play and break a field of 32 bricks. You start with three lives and choose when to launch each ball.GomokuGomoku libre · 15 × 15. Les noirs commencent. Cinq pierres consécutives ou plus, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagnent.ReversiReversi standard · 8 × 8. Encadrez les disques adverses pour les retourner. Un joueur sans coup légal passe automatiquement. Quand aucun joueur ne peut jouer, le plus grand nombre de disques gagne.DamesDames anglaises / américaines · 8 × 8. Les noirs commencent en bas. Les pions avancent et capturent vers l’avant ; les dames font un pas ou un saut diagonal dans les deux sens. Les prises sont obligatoires. Poursuivez une prise multiple avec la même pièce. La promotion termine le tour. Triple répétition ou 40 coups par joueur sans prise ni mouvement de pion donnent la nulle.GoRègles chinoises par aire · 9 × 9 · komi 7.5 pour les blancs. Capturez les groupes sans libertés. Suicide et superko positionnel sont interdits. Deux passes consécutives comptent les pierres et les points vides entourés. Résolvez les captures contestées avant de passer ; les pierres restantes sont vivantes. Les zones neutres ne rapportent rien. Pas de handicap dans cette version.Nexo ThunderNavigate two maps, activate checkpoints, manage ammunition and prepare for each boss.

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